segunda-feira, 28 de novembro de 2011
Ford realiza ação com Instagram na Europa
79% dos internautas brasileiros estão nas redes sociais
- Entre os jovens de 15 a 24 anos os três mais citados são – música, filmes e jogos.
- Entre 25 e 44 anos – sites de comparação de preço, música e jornais nacionais.
- Acima de 45 anos, sites de jornais nacionais/locais e comparação de preços.
quarta-feira, 23 de novembro de 2011
Facebook e Skype inovando
Depois de anunciarem em julho que integrariam suas plataformas, Facebook eSkype chegam agora com mais novidades para os usuários. As pessoas registradas na rede social poderão se comunicar por meio de chats em vídeo. O anúncio veio acompanhado por um vídeo que explica a nova funcionalidade (veja abaixo).
As empresas oficializaram a parceria e, a partir de agora, um usuário do skype terá a possibilidade de iniciar uma videochamada com algum amigo logado no Facebook, sem necessariamente estar conectado ao serviço. Para utilizar o recurso, os usuários devem instalar a versão 5.4 Beta para Mac ou 5.7 Beta para Windows.
Segundo os boatos que vem sendo divulgados na web, os resultados da união entre as duas empresas não para por aqui. O próximo passo seria permitir aos usuários da rede social que participem de videochamadas com vários amigos, não apenas logados no site. O objetivo seria fornecer a ferramenta semelhante já disponível aos internautas na Google+, através dos Hangout. Além do fortalecimento dessa união com o Facebook, as versões atualizadas do Skype apresentam ainda melhor interface gráfica de vídeos para usuários do Mac e Windows. Dentre estes novos recursos está à disposição ainda a possibilidade de realizar um “grupo de compartilhamento da tela”.
Foursquare traz novidades
Para atrair mais usuários e engajar quem já usa o app, o Foursquare agora terá níveis para os seus badges. Um número irá aparecer no canto inferior dos badges, indicando com que frequência os usuários deram check in em locais relacionados a essas categorias.
O primeiro nível, por exemplo, será obtido ao dar cinco checkins dentro de uma mesma categoria/badge ou em três lugares diferentes. Já para alcançar o nível 2 será preciso dar cinco check ins em lugares únicos. Do nível 3 em diante é preciso dar cinco ou mais check ins também em lugares diferentes. Essa mudança irá afetar 24 badges.
Segundo Alex Rainert, Head of Product do Foursquare, o objetivo é gerar mais especialistas, que darão dicas melhores em categorias específicas, premiando os experts. Afinal, uma dica de alguém mais experiente em um assunto vale muito mais do que a de alguém que começou a utilizar o app recentemente.
Ou seja, agora a disputa pelos badges ficou ainda mais acirrada!
Estudo do Facebook diz que qualquer pessoa está a cinco contatos de outra

terça-feira, 22 de novembro de 2011
Portal de cursos online on-demand é lançado
segunda-feira, 21 de novembro de 2011
A maior intervenção urbana 3D do mundo
Na semana passada, a Reebok e a Crossfit se uniram para quebrar um recorde: construir a maior intervenção urbana em 3D. A função foi feita no dia 17 de novembro, o “Global Guinness World Records Day”, em Londres.
Os grafiteiros convidados foram 3D Joe & Max. Mesmo com altas dificuldades por conta da chuva, da temperatura e do relógio, os dois concluíram o trabalho com sucesso. Assista:
Tráfego do Google+ aumenta e usuários também
Rede social alcançou terceira maior semana em audiência e número de pessoas que retornam ao serviço também cresce.
A nova rede social do Google teve um aumento de tráfego significativo, alcançando a terceira maior semana em número de semanas desde o lançamento do site em junho, de acordo com o Experian Hitwise.
O Google+ teve mais de 6.8 milhões de visitas oriundas dos EUA na semana que terminou no dia 12/11, um aumento de 5% comparado ao período anterior, e 25% a mais em relação ao mês de outubro, apontou a Hitwise. “Isso mostra que o Google+ está começando a se tornar popular” afirmou Zeus Kerravala, analista da ZK. “Penso que o Facebook se tornou tão grande e que pessoas muitas irritadas pelos problemas de segurança estão começando a procurar uma alternativa”.
Agora que a rede social da gigante das buscas tem mais de 40 milhões de usuários, as pessoas estão encontrando mais amigos e colegas no site do que quando o serviço foi lançando no meio do ano. “O número é ainda muito distante dos 800 milhões do Facebook, mas ainda assim é uma quantia expressiva. É grande o suficiente para, ao entrar no Google+, o usuário encontrar pessoas lá dentro” continuou Kerravala.
A Hitwise levantou também que o números de visitantes que retornam ao site também tem crescido. A média nas primeiras duas semanas de novembro, comparada ao índice de outubro, saltou 18% e, na semana do dia 12/11, 74% do tráfego do Google+ era composto de pessoas que estavam retornando à rede social. Outro dado sublinhado pela empresa é que os usuários do Google+ tem passado mais tempo no site, aumentando em 15% em outubro, em comparação ao mês anterior.
Na última quarta-feira (16/11), o Google lançou o Google Music e imediatamente integrou o serviço à rede social, para que os usuários pudessem compartilhar músicas gratuitamente com seus amigos em seus Círculos. Esse tipo de integração também faz com que os usuário retornem mais rapidamente e passem mais tempo na rede social. “Quando mais pessoas entrarem para o Google+, mais sólido ele se torna” adicionou Kerravala.
Computerworld/EUA
quarta-feira, 16 de novembro de 2011
Criatividade Vs. Tempo
Aquela velha história de que criatividade é 10% inspiração e 90% transpiração já evoluiu e se desdobrou de infinitas maneiras.
Mas, um fator que permanece, embora nem seja lembrado direito, é o tempo. O tempo aprimora a criatividade e resulta nas ideias brilhantes que vemos nesse mundinho louco da comunicação né.
O vídeo está em inglês, mas mostra de forma bem simples o que o tempo representa no processo criativo.
Razorfish Outlook Report: novas tendências em mídia, criatividade e tecnologia.
Os anunciantes devem investir cada vez mais em ações integradas entre TV e dispositivos móveis como smartphones e tablets. A dica vem do Razorfish Outlook Report”, estudo anual da agência digital Razorfish que traz uma análise das novas tendências em mídia, criatividade e tecnologia.
Segundo o estudo, aproximadamente 80% dos pesquisados afirmam que usam o celular enquanto assistem TV em casa. 38% deles procuram mais informações sobre os produtos que estão vendo na TV. Esse comportamento "multitarefa" - como chamado pela Razorfish - mostra claramente que há uma continuidade em alguns temas, que começam em um meio e migram para outros.
Veja alguns insights apontados pelo estudo:
Acessar internet e ver TV ao mesmo tempo é viciante
70% dos entrevistados que se comportam de maneira multitarefa o fazem pelo menos uma vez por semana. Destes, quase metade - 49% - o fazem todos os dias. Além disso, durante o curso de um programa de TV, mais de 60% checam seus telefones pelo menos "uma ou duas vezes". 15% afirmaram não se afastar de seus dispositivos durante toda a duração do programa.
Atividades multitarefa significam evolução e distração
A mídia multitarefas acrescenta uma complexidade nova à mensuração dos investimentos publicitários. Se por um lado, smartphones e tablets agem como uma potencial fonte de distração, roubando a atenção antes voltada exclusivamente para a TV - o meio que recebe hoje a maior fatia de verba dos anunciantes -, de outro, servem como ponte para um espectador muito mais engajado, apaixonado por conteúdo e disposto a segui-lo em meios além da TV. É aí que mora a oportunidade para anunciantes e produtores de conteúdo.
De acordo com a Razorfish, é preciso tornar sites cada vez mais amigáveis aos dispositivos móveis, de forma que o engajamento "entre-telas" aconteça de forma natural e envolvente.
A boa notícia para os publicitários e anunciantes é que 36% das pessoas que acessam seus celulares e tablets enquanto veem TV o fazem para buscar informações sobre algum comercial visto na TV.
Certos programas de TV engajam mais
Segundo a agência, o top 5 é:
1. Reality shows
3. Notícias
3. Comédia
4. Esportes
5. Culinária
Comunicação e conteúdo são as principais motivações
94% dos entrevistados que acessam dispositivos móveis enquanto veem TV, o fazem para se comunicar co outros usuários. Em relação a conteúdo, 60% dos entrevistados acessam mídias móveis em busca de conteúdo extra. Destes, 38% buscam informações adicionais sobre algo que viu na TV, contra 44%, que procuram conteúdos não relacionados aos programas de televisão a que assiste.
A estratégia de conteúdo deve ser envolvente (novamente)
Muitos anunciantes ainda estão quebrando a cabeça para capitalizar as oportunidades do conteúdo criado para a internet. Para esses, a regra é apenas uma: envolva, crie experiências que possam migrar de uma tela para outra. E isso significa muito mais do que apenas criar sites amigáveis a smartphones e tablets. Marcas que fazem um bom uso de estratégias em conjunto são a Pepsi e a Heineken, por exemplo.
A Pepsi deu uma garrafa de Pepsi Max para cada usuário que marcou o comercial da marca usando o IntoNow, uma ferramenta social do Yahoo! que permite que espectadores compartilhem o que estão assistindo com os amigos.
Já a Heineken criou o app para iPhone Star Player, que permite que o usuário preveja lances de futebol ao vivo como escanteio, pênaltis ou mesmo se pode sair um gol nos próximos 30 segundos. Cada acerto vale pontos e badges
As buscas móveis vão além do "local"
Não há dúvidas de que as buscas locais são importantes. De acordo com a comScore, os usuários de dispositivos móveis estão fazendo 34% mais buscas locais do que faziam há um ano. Com o massivo aumento do comportamento multitarefa, no entanto, as pessoas estão mais curiosas, reconsiderando suas buscas cada vez mais.
Por esse motivo, os anunciantes devem reconsiderar suas estratégias em sites de busca. No mínimo, devem garantir um bom posicionamento nessas páginas. Uma boa forma de estar bem na fita é reavaliar as palavras-chave em que aposta, incluindo termos relacionados à marca que mostram eventos patricinados por ela, por exemplo.
quinta-feira, 10 de novembro de 2011
Propagandas online influenciam mais os jovens do que as de TV
Os estudos da Deloitte Media Democracy e Conectividade e Mobile Consumption mostram que o Brasil é um dos países que mais se destacam quando se fala em consumo de mídia e tecnologia. Ambas as pesquisas mostram que celulares e internet são os atores principais desse crescimento.
A 5ª edição da pesquisa ouviu cerca de 10 mil representantes de locais como Estados Unidos, Japão, Alemanha, Reino Unido e Brasil, em 2010.
Aqui, 1.986 pessoas, na faixa etária de 14 a 75 anos, com computador em casa, participaram do levantamento. O brasileiro continua se destacando em relação aos outros países como um público consumidor de mídia. São 41,4 milhões de internautas ativos. Para 78% dos entrevistados, se tornou um aparelho de entretenimento mais importante que a TV.
Quando questionados sobre o que mais fazem na internet, 63% dos brasileiros respondentes disseram atualizar a página de relacionamento pessoal (Facebook, Orkut, MySpace etc). Um total de 48% também posta comentários e se comunica nas redes sociais.
Os sites de relacionamento pessoal são valorizados por 83% dos entrevistados por permitirem a interação com os amigos, muito mais frequente e possível do que no mundo “offline”. Além disso, 52% consideram o tempo gasto com essa interação algo tão valioso quanto o tempo que passam juntos com os amigos.
Essa edição da Media Democracy mostrou ainda que as propagandas online foram as mais influentes na decisão de compra dos respondentes (68%). Em 2009, a televisão ocupava o primeiro lugar com 77% e agora, em 2010, está em segundo com 66%.
“Podemos observar que a propaganda online tem ocupado um espaço importante. Considerando que a produção e veiculação online têm um custo muito mais baixo do que uma produção publicitária para TV, essa tendência precisa ser observada como uma grande oportunidade de negócio pelos anunciantes”, destaca Marco Brandão, sócio da Deloitte na área de tecnologia, mídia e Telecom. Além da televisão, as revistas, jornais e rádios foram os meios mais mencionados.
Quase 90% dos entrevistados já ouviram falar sobre um produto, pela primeira vez, na internet. Já 78% dos respondentes efetuaram compras por indicações feitas online.
Porém, ainda que a internet venha ganhando, cada vez mais, espaço entre os brasileiros, 63% preferem assistir aos programas de televisão que mais gostam pelo método tradicional de visualização; somente 37% afirmaram que assistem por meio online.
Essa porcentagem entre os Millenials cresce para 41%. Outro dado curioso mostra que as versões online de jornais e revistas são mais lidas que as versões impressas - 54% dos respondentes lêem a versão online do jornal.
Além disso, os brasileiros pretendem assistir aos vídeos 3D em casa (67%) e querem ter habilidade para mover e assistir/ouvir músicas, filmes e programas em qualquer dispositivo ou plataforma tecnológica (66%).
Além disso, também esperam, quando estiverem em uma loja, ter a capacidade de acessar informações sobre um produto de interesse apenas escaneando seu código de barras com o próprio telefone celular.
Quase 50% da amostra afirma utilizar celular/smartphone como fonte de entretenimento. Além de usá-lo para conversar, entre as principais utilidades do celular (usadas com freqüência pelos entrevistados) estão: mensagens de texto (90%), câmera fotográfica digital (76%), músicas (73%) e câmera de vídeo (63%). Os Millenials também aproveitam mais outros recursos dos smartphones, como assistir a vídeos caseiros e baixar aplicativos.
"O brasileiro tem se destacado neste mercado e hoje já é um dos maiores consumidores para esse tipo de aparelho. Isso comprova que somos um povo que gosta e deseja ter acesso às tecnologias de ponta, além de estar buscando a mobilidade", explica Brandão.
Entre os americanos, que já têm essa cultura mais latente, apenas 40% destacaram sua vontade de comprar um smartphone e 33% afirmaram já possuir um celular desse tipo.
O Conectividade e Mobile Consumption também mostra como o smartphone se tornou um objeto de desejo de consumo de grande parte da população brasileira. A pesquisa mostra um fato curioso sobre à ferramenta de SMS.
A análise mostra que a quantidade de torpedos reduziria com a popularização de aplicativos de mensagens instantâneas - e-mail e de redes sociais para celular. Porém, o mercado de SMS continua forte, contando com forte presença do público jovem e, principalmente, de usuários de smartphones. Cerca de 40% dos usuários de smartphone enviam mensagens pelo menos uma vez ao dia.
Internet
Sobre a internet, a pesquisa mostra que o principal meio de conexão com a internet continua sendo a rede fixa. Porém, a rede móvel (GSM e UMTS) já participa de forma relevante nas opções dos usuários de banda larga.
Apesar de a rede de banda larga fixa representar 61% da utilização da internet, a rede de banda larga móvel apresenta maior flexibilidade em sua utilização, fortalecendo a demanda por esse tipo de serviço.
A nova geração de conexão 4G é uma grande oportunidade para ser explorada, inicialmente pelo aumento de aparelhos que se conectam à internet, como TV’s, tablets e também pela competitividade, que deverá fazer frente aos serviços de banda larga fixo, com velocidades superiores a 100 Mbts.
O estudo é baseado em dados obtidos por meio de pesquisa online realizada em 15 países com mais de 30 mil usuários. Nos países em desenvolvimento, como Brasil, China, Índia, Turquia e África do Sul, a análise abordou profissionais de áreas urbanas, que tendem a possuir rendas superiores a média de mercado no país.
No Brasil, a pesquisa contou com 2.131 respondentes, de todas as classes sociais e todas as faixas etárias a partir de 18 anos.
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
Páginas do Google+ terão recursos administrativos
O horário de pico do Facebook
Para isso, reuniu:
- 1.500 fanpages (incluindo páginas institucionais, de produtos e serviços);
- mais de 1,64 milhões de posts;
- 7,56 milhões de comentários.
As conclusões mais relevantes foram:
- Os horários de maior uso durante a semana são: 11h, 15h e 20h;
- Durante a semana, o maior pico ocorre às 15h;
- A utilização na semana é bastante estável, mas quarta-feira às 15h é sempre o período mais movimentado;
- Os “fãs” de páginas são menos ativos no domingo em comparação com todos os outros dias da semana.
Posts publicados pela manhã reúnem mais atividade
Os poréns
terça-feira, 8 de novembro de 2011
Internet dobra em 4 anos e classes D/E respondem por 17% dos acessos
Pesquisa aponta ainda que a quantidade de internautas no Brasil que fazem compras online cresceu de 13% para 20% entre 2007 e 2011.
O aumento da venda de computadores, aliado a outros fatores como o avanço da tecnologia, contribuiu para que o acesso à Internet no Brasil praticamente dobrasse nos últimos quatro anos, de acordo com uma pesquisa nacional da Fecomércio-RJ, em parceria com o instituto de pesquisas Ipsos. Atualmente, 48% da população nacional têm acesso à rede; esse percentual era de 27% em 2007, aponta o estudo. "O crescimento do acesso no Brasil pode ser explicado também pelo apelo cada vez maior da web e das redes sociais, assim como por uma maior disseminação dos smartphones e tablets no país", afirma o economista da Fecomércio-RJ, Christian Travassos.
E não foi só o acesso que cresceu no período. De acordo com o levantamento, a frequência do uso da web também aumentou no país: 47% dos brasileiros conectados afirmam se conectar diariamente à Internet, enquanto que 33% disseram usar a web mais de uma vez por semana e 12% apenas uma vez por semana. Quanto ao período de conexão, mais da metade (55%) passa de 30 a 120 minutos na rede; 23% ficam entre duas e quatro horas conectados e 14% menos de meia hora.
Acesso entre classes
Como esperado, as classes de maior poder aquisitivo, A e B, lideram o acesso no país com 84%, bem acima da média do país de 48% – o percentual dessas classes era de 72% em 2007. Já a classe C, que cresceu de 31% para 43% no período, fica mais próxima da média nacional. As classes mais baixas, D e E, dobraram de 8% para 17% sua participação no acesso a web no país. “As classes D e E apresentam o maior potencial de crescimento de acesso a web, tanto pelo avanço da tecnologia, que baixa os preços dos produtos, quanto pelo maior poder de compra dos brasileiros”, aponta o economista da Fecomércio-RJ.
Outro fator que auxiliou o crescimento da web no Brasil foi a isenção dos impostos PIS e Cofins (válida até 2014) sobre a venda de computadores e componentes. “Essa isenção foi especialmente sentida de 2008 para 2009, quando passou a valer e houve um aumento de 8% na média nacional de acesso a web, indo de 31% para 39%”, explica Travassos.
Redes sociais e compras online
As redes sociais e sites de mensagens instantâneas, incluindo Facebook, MSN e Orkut, dominam o acesso online no país, com 61%. Logo atrás vem outros tipos de acesso: para pesquisas (48%), e-mails e sites de notícias (empatados com 34%), diversão e serviços (também juntos com 17% cada). Mais de 62% dos internautas disseram usar a Internet em casa. As lan houses e o local de trabalho ficaram empatados em segundo lugar, com 15%, seguidos pela casa de parentes e/ou amigos, responsáveis por 6% dos acessos.
Os brasileiros também estão fazendo mais compras online, de acordo com a pesquisa da Fecomércio. A quantidade de internautas que fazem compras online cresceu de 13% para 20% entre 2007 e 2011. Entre os produtos mais comprados por sites eletrônicos estão eletrodomésticos (36%), CDs e DVDs (20%), livros (16%) e ingressos para cinemas, shows e similares (7%). Responsável por 66% das transações, o cartão de crédito é a forma de pagamento mais usada, seguido de longe pelo boleto bancário, com 28%, e pelo débito em conta, com 3%.
A pesquisa da Fecomércio e da Ipsos entrevistou mais de mil pessoas, de 70 cidades espalhadas por nove regiões metropolitanas do país.
Pôneis Malditos leva Big Idea Chair 2011
A edição 2011 do Big Idea Chair, promovido pelo Yahoo, elegeu o case Pôneis Malditos, criado pela Lew Lara/TBWA para a Nissan, como o grande vencedor. “É uma grande ideia que encontrou no ambiente digital o poder de disseminação”, avaliou André Izay, diretor-geral do Yahoo no Brasil. Também estavam na disputa pela “poltrona” os cases “@ClaroRonaldo” da Ogilvy Brasil, “Cara a Cara” da DM9, “Fiat Mio” da AgênciaClick Isobar e “Street Art View” da Loducca.
Neste ano, o Yahoo também lançou a categoria “Solidariedade”, para premiar cases com cunho social. Criado pela agência curitibana The Getz, o vencedor “Esta vaga não é sua nem por um minuto” chamou a atenção para o desrespeito às vagas destinadas a deficientes. Nesta categoria, concorreram também o “Maior Abraço do Mundo” da Monumenta e o “Saldão de Banners” da Ogilvy Brasil.
segunda-feira, 7 de novembro de 2011
Google+ começa a atender o mercado corporativo
O Google+, além de conectar pessoas, agora quer conectá-las a empresas e estabelecimentos. Em breve, companhias poderão criar páginas especiais para marcarem presença na rede social, da mesma forma que já fazem no Facebook, seu principal concorrente
O anúncio foi feito nesta segunda-feira (7/11) por Vic Gundotra, vice-presidente de engenharia da Google, via blog oficial. Embora empresas como Toyota e Pepsi, organizações como Save the Children, e equipes como Barcelona e Dallas Cowboys, já tenham seus perfis, o executivo disse que o recurso ainda não está aberto para todos.
“Algumas páginas já estão disponíveis, mas em pouco tempo qualquer organização poderá juntar-se à comunidade a partir do plus.google.com/pages/create”. Ao clicar neste link, por enquanto, uma mensagem em português avisa que o recurso estará disponível em breve.
Os perfis das empresas poderão ser adicionados aos círculos dos usuários e receber recomendações pelo botão +1. “Você só precisa começar a compartilhar e antes que imagina encontrará fãs e clientes leais dispostos a interagir”.
Para facilitar o acesso às páginas, a Google adicionou um novo recurso ao seu mecanismo de pesquisa. Agora, se o usuário quiser visitá-las, bastará digitar o sinal de mais (+) e o nome que procura - +Angry Birds, por exemplo – e será levado ao endereço. Em seguida, visualizará uma mensagem convidando-o a adicionar a companhia a seus círculos.
Desde julho – apenas um mês depois de lançar a rede social – a Google já vinha falando sobre ferramentas para o mercado corporativo. Na época, pediu paciência às empresas, pois elas estavam criando perfis no portal, mesmo este não estando preparado para atender suas demandas.
A Publing já conta com a sua página no Google+ e vai garanti o registro de todos os nossos clientes ainda essa semana.
[Mobile] Brasil é o 6º maior em crescimento de app
Segundo o Mobile Time, o Brasil atingiu um aumento entre janeiro e outubro deste ano de 369% em relação a quantidade de aplicativos móveis para smartphones. Assim é o sexto maior em relação ao crescimento desse setor, atrás de China, Argentina, Israel, Índia e Arábia Saudita.
O relatório divulgado pela Flurry afirma o crescimento dos países citados acima e ressalta que a participação norte-americana caiu no mesmo período.
A empresa ainda divulga suas previsões de que esse ano serão baixados 25 bilhões de aplicativos no mundo, nas plataformas iOS e Android, valor que deverá ser dobrado em 2012.
Mobilepedia
sexta-feira, 4 de novembro de 2011
Imagem | Mapa Mundi de sites e redes sociais
E veja a velocidade que o Facebook vem crescendo:
quinta-feira, 3 de novembro de 2011
Como empresas B2B podem usar mídias sociais
Vídeo: Coca Cola Content 2020 - Uma aula de marketing
Infográfico | O tamanho do ecommerce
O e-commerce vem crescendo absurdamente. Mais de 80% dos internautas usaram a internet para comprar algo. E mais de 50% comprou mais de uma vez.
As pessoas vão se habituando aos meios digitais, explorando os canais e, cada vez mais, vão se interessando em comprar pela internet. No Brasil o e-commerce cresceu acima da média mundial, e a Classe C já representa 46,5% dos consumidores que compram online.
Atualmente, existem cerca de 10,7 milhões de brasileiros comprando pela web. Abaixo, veja um infográfico desenvolvido pelo Dr. Ecommerce:
sexta-feira, 21 de outubro de 2011
Empresa de preservativos faz ação de marketing curiosa no Facebook

Ao clicar no perfil do suposto filho, o usuário lia na página dele a seguinte a mensagem: “Evite surpresas como essa. Use preservativos Olla”.
Curioso, não? E para muitos internautas que podem ter achado que se tratava de uma notícia nada esperada, um grande alívio.
Fonte: Tech Tudo
quinta-feira, 20 de outubro de 2011
Google lança Android 4.0 Ice Cream Sandwich
Em complemento ao anúncio do Galaxy Nexus, o Google anunciou a disponibilidade da próxima geração do Android, conhecido como Ice Cream Sandwich ou Android 4.0.
A nova versão, que celebra o terceiro ano da plataforma, traz uma interface totalmente renovada e elementos visuais que aproximam o sistema operacional móvel da identidade criada para os tablets, o Honeycomb.
“Com Ice Cream Sandwich, a nossa missão era construir um sistema operacional móvel que pudesse funcionar em telefones e tablets e também tornar o Android ainda mais atraente e intuitivo. Criamos uma nova fonte tipográfica [Roboto] que é otimizada para telas HD e eliminamos todos os botões de hardware em favor de botões software adaptável. Nós também melhoramos dramaticamente o teclado, notificações mais interativas e widgets redimensionáveis”, publicou Andy Rubin, Vice Presidente Senior do Google.
Em relação a novas funcionalidades, o Android 4.0 oferece uma série de novas implementações como a possibilidade de sincronizar os favoritos do Android com o Chrome, uma nova forma de gerenciar a caixa de entrada e pesquisas no Gmail e a capacidade de zoom (com o gesto de pinça) em eventos do Google Calendar.
Na questão social, o Ice Cream Sandwich foi planejado e construído para tirar vantagens do Projeto Google+ e outras redes sociais, levando fotos de alta qualidade e atualizações para dentro dos contatos armazenados no dispositivo.
“Ficou mais fácil capturar e compartilhar sua vida com a família e amigos. Galaxy Nexus ostenta uma câmera high-end com zero atraso no obturador, foco automático, alto desempenho mesmo em pouca luz e uma maneira simples para capturar imagens panorâmicas”.
Entre as inovações destacadas pela empresa – aquelas que tentam diferenciar o sistema da concorrência – destacou-se o Face Unlock, que promete destravar um celular através do reconhecimento facial, e o Android Beam, um recurso que utiliza NFC para compartilhar websites, informações de contatos, aplicativos, rotas e vídeos do YouTube.
Outras novidades que também foram implementadas nesta versão:
- Widgets são exibidas em uma nova guia, listados em uma lista similar aos aplicativos
- Criação de pastas usando arrastar e soltar
- Novo correio de voz visual que permite acelerar ou retardar as mensagens
- Passe para a esquerda ou direita para alternar entre conversas do Gmail
- Screenshot de tela integrado ao segurar o botão power e volume
- Correção de erros melhorada no teclado
- Capacidade de acessar aplicativos diretamente da tela de bloqueio
- Copiar e colar melhorados
- Melhor integração de voz
- Novo navegador com abas, permitindo até 16 guias
- Ferramenta para acompanhamento da quantidade dados usados e opção de desativação caso ultrapasse o limite
- Capacidade de matar os aplicativos em segundo plano
- Câmera app: configurações de lapso de tempo, zoom durante a gravação
- Funcionalidade de filtros para fotos
- Novo layout da galeria de fotos, organizado pela localização ou por pessoa.
quarta-feira, 19 de outubro de 2011
Facebook detalha prêmio para agências e marcas
O Facebook está com novidades a respeito do canal Facebook Studio, lançado há seis meses para aproximar a rede das agências de publicidade. Uma delas é o novo programa do Facebook Studio Award, premiação para agências e marcas que confere troféus aos melhores trabalhos que “colocam as pessoas como centro de suas estratégias de marketing”. As regras para disputadas foram anunciadas nesta terça-feira, 18.
Foram estabelecidos critérios para estabelecer que cases entram na disputa e concorrem aos troféus. As questões são as seguintes:
- a campanha é social? A interação entre as pessoas está no centro da ideia? Ela motiva os usuários a compartilhar a ação?
- o case faz uso pleno do Facebook como plataforma de marketing? A campanha sabe aproveitar o potencial da rede?
- a ação se integra a outras mídias? A campanha faz parte de uma ideia multiplataforma?
- o case é escalonável? É fácil de ser compartilhado pelas pessoas?
As inscrições dos cases veiculados no site podem ser feitas até 31 de dezembro. Uma comissão de líderes de agências e de anunciantes, junto com dois representantes do Facebook, elegerá os vencedores em janeiro.
A mecânica da premiação determina que os cases que passarem pela aprovação definida pelo cumprimento dos critérios, vão para um link chamado Spotlight – os demais ficaram postados no Facebook Studio Gallery. De acordo com o Facebook, os trabalhos que entrarem no Spotlight concorrem aos prêmios.
Outra novidade do Facebook se refere ao uso da plataforma pelas agências. De acordo com o site, que fez um balanço do canal, já são 35 os países representados e as buscas por trabalhos de agências correspondem a 75% de pageviews no Facebook Studio. Além disso, um terço dos visitantes permanece mais de cinco minutos na área. E mais de 20% dedicam dez minutos ao espaço.
Para aprimorar esse serviço, o Facebook atualizou a interface e promoveu melhorias no sistema de buscas. Desse modo, procurou facilitar a busca e o compartilhamento de ações realizadas no site. Também é possível fazer pesquisa mais aprofundada por país, indústria e agência.
Para mais informações, acesse: http://www.facebook-studio.com/
segunda-feira, 26 de setembro de 2011
Banco do Brasil utiliza QR Code para pagamento de contas

O Banco do Brasil passa a adotar nesta semana o uso de QR Codes com objetivo de simplificar o pagamento de boletos. Cerca de 80% do total de boletos de cobrança registrada impressos pelo BB apresentarão, no campo instruções. Com o leitor de QR Code desenvolvido pelo banco não há necessidade de digitação do código de barras, pois a leitura da imagem permite obter os dados do título.
O cliente fotografa o código e o aplicativo identifica os dados do boleto para o pagamento. O recurso também calcula automaticamente os encargos, no caso de títulos do BB vencidos.
O pagamento deve ser realizado no aplicativo de autoatendimento do banco (disponível para iPhone e Android) na opção Pagamentos > Bloquetos de cobrança > Pagamento com QRCode.
Fonte: Proxxima